体验服5.19:百里玄策致命下调原地背摔,“孙白杨”组合调整

大家好,我是娜娜,体验服5月19日再次进行了更新,其中调整了八位英雄,不仅有版本大热阵容“孙白杨”中的孙膑和白起,三大野王仅存的百里玄策,还有很少受到调整的程咬金和貂蝉,让我们一起来看看吧。

   【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

1.程咬金

被动:血量消耗:8%当前生命值 → 10%当前生命值

被动:血量回复:6%已损生命值 → 8%已损生命值

更新解读:看到这条调整,我们要先了解程咬金的被动技能,程咬金是一个越残血伤害越高的英雄,所以主动释放技能也可以减少自己的血量来提升伤害,在技能描述中是这样写的的:“释放普通技能会消耗当前8%的最大生命值;每次释放技能还会回复6%已损失生命值,回复过程持续3秒”,而现在从8%最大和6%已损,改成了10%的最大和8%的已损,只看百分比可能不太直观,我们列举了前中期的三种情况来做一下对比。

可以看出,在正式服和体验服的两种情况对比中,先掉血再慢慢回血的最终差值只有二三十点的血量,所以并没有因为百分比增加而掉血更多,那么这样的改动的优点在哪里呢?程咬金每多掉1%的血就可以增加3-7的攻击力,多掉2%的血量之后就可以多增加8-14的攻击力,约等于白嫖了半把铁剑的属性。当然了,这样的改动也会将三秒内将自己血线压得更低,在集火时可能更危险些。

 

2.孙膑

二技能:冷却时间:12(-0.8/Lv)秒 → 12(-0.4/Lv)秒

更新解读:最近大火的阵容“孙白杨”组合,不仅仅KPL不敢同时放出来三个,在排位赛中见到这三名英雄都会大幅度决定胜负的天平,其中这三名英雄的核心就是孙膑,孙膑的二技能团队转线能力才使笨重连体的三人可以随时支援推塔。

调整之后,影响还是比较大的,因为孙膑主升二技能,优先叠CD装备,所以很很早到达满级二技能和满CD,正式服现在每4.8秒释放一次,持续2秒,真空期只有2.4秒,但是体验服就成了每6秒释放一次,持续2秒,真空期足足变成了4秒,相当于翻倍了中间的断层时间。

 

3.白起

一技能:被动内置冷却时间:1秒 → 1.5秒

一技能:技能伤害:120(+80/Lv)(+0.35Ad) → 110(+80/Lv)(+0.32Ad)

更新解读:抛开“孙白杨”组合的强度不谈,单单是白起这名英雄自己,就可以称得上是对抗路恶霸了,只要敌人是近身肉搏英雄,不管是谁白起都能与其碰一碰,被动的高频触发和回血让白起不需要操作也可以在对抗路肉搏中拿到优势,所以本次下降了一技能的内置触发CD和一技能的伤害,看似伤害只变化10点并不高,其实乘以满蓄力的三倍之后还是比较伤的。

 

4.裴擒虎

虎形态四技能:强化普攻伤害:50(+225/Lv)(+1.0Ad) → 40(+180/Lv)(+1.0Ad)

更新解读:实话讲,我也是第一次看到三技能的裴擒虎中出现“虎形态四技能”这样的表述,不过看到这个数值,应该说的是虎形态切换到人形态时的下一次普攻转为强力元气弹的伤害,这个伤害主要就是用来虎形态接二一技能收割时敌人正好位移逃生,此时转人形态的普攻伤害收残血就会显得非常重要,后期会少145点的伤害,对于收残血来说差一点伤害可能就会放跑一个敌人。

 

5.百里玄策

二技能:效果调整:钩镰命中时造成短暂晕眩效果 → 钩镰命中时造成短暂定身效果

二技能:效果调整:钩镰甩向身后造成的控制时长:1秒 → 0.75秒

二技能:增加效果:钩镰甩向身后造成的控制时长不受韧性鞋影响

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

更新解读:百里玄策的改动比较多,我们来逐条分析,首先是二技能命中后的晕眩效果改为了定身效果,晕眩效果就是不可移动,不可释放技能,不可普攻的意思,而定身效果,仅仅是不可移动的效果,相当于在二技能控制到敌人的同时,敌人仍然可以释放技能和普攻,只是不能位移而已,在此0.5秒内,相当于站桩射手可以安稳输出,相当于法师可以放出控制技能,相当于敌人拥有反应时间。

最重要的是,不能位移的结果不仅仅是敌人不能释放位移技能调整位置,也意味着在这个短暂的定身时间内,百里玄策自身也无法使用二技能将其背摔回来的。

这就非常有趣了,百里玄策的二技能一般勾中之后都是一技能接背摔,或者距离近的话就直接背摔,而现在的体验服版本只能做到先一技能再背摔,因为一技能的前后摇时间正常可以等待定身效果的结束(如果光速21一样拉不动),而如果距离近直接秒接背摔的话就会出现这样的原地高跳的情况了,想要解决的话,除非等待0.5秒的时间过去再背摔。

除了控制效果的改变以外,还将二技能的背摔效果改为了无视韧性效果,但是却大幅减少了控制时间,背摔的控制时间长短决定了背摔的距离远近,本来摔非韧性鞋单位是控制1秒,基本摔到内圈线上,而摔有韧性鞋的单位基本是和本体重合,而体验服变成了不管有没有韧性鞋都只能控制比之前的有韧性鞋长0.1秒,都只能摔到背后两个身位,可是百里玄策就基本只勾不出韧性鞋的脆皮,相当于脆皮不需要韧性鞋都不会被摔太远。

不知道大家在玩玄策的过程中有没有这样的习惯,打野怪打到最后时喜欢用二技能甩过墙再大招潇洒过墙,但是现在体验服因为二技能控制时间改变,导致这个操作也是无法完成了,如果二技能直接摔死,大招是跟不上的,我猜测可能是因为二技能背摔后接大招的时间就是在那减少的0.25秒里面,所以才会导致失效。

而唯一真的可以称得上是加强的,就知道大招伤害的提升了,不过幅度也没有很大,并且还是额外AD的提升,也就是说必须要有很多装备支撑才能感受到的明显伤害提升。

 

6.貂蝉

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)

被动技能:生命回复:100(+7/Lv) → 115(+8/Lv)

更新解读:貂蝉这名英雄也是三年没有过调整了,为什么会在近期突然加强一次呢?我觉得是和吕布老夫子加强的思路是一样的,当坦边崛起的时候,一定要有可以制裁坦边的英雄出现。

 

7.刘邦

三技能:效果调整:刘邦传送的吟唱期间刘邦和队友获得的伤害减少量:40%→35%

更新解读:在4月14日,加强了刘邦被动对小兵可触发之后,我就曾经说过,如果一个对抗路英雄可以同时兼顾清线、支援和团战,那么这个英雄大概率是强度超标的,现在的刘邦就是这样的英雄,21A清线带消耗,优先清兵的同时还能全图传送保人,免伤量降低也不奇怪。

 

8.蒙犽

普通攻击:飞行速度:2500 → 2200

一技能:普攻强度加成:0.3 → 0.35

更新解读:赛季初一波蒙犽的调整,让蒙犽从一个非ban必选的T0直接跌入T2,尤其是在坦边出场众多的情况下,蒙犽面对多冲阵的坦克阵容时,既不能“绞肉”又不能自保,就显得与现在的峡谷格格不入了。本次的调整意在降低蒙犽的普攻输出能力,换成进一步强化一技能的扫射伤害,普攻飞行速度很好理解,但是有的玩家可能看不懂什么叫普攻强度加成,这一点我们就要追随到2018年的年初的体验服调整。

我们都知道速击之枪这个装备可以增加普攻伤害,并且很多射手的技能其实也附带类普攻法球效果,同样可以触发速击之枪的被动,举一些简单常见的例子,后羿的分裂箭,马可波罗的一技能,狄仁杰的一二三技能等等,这些技能都可以享受普攻伤害加成

但是有的触发太过于频繁,都享受均值1加成之后伤害过于超标,于是就有了“普攻加成系数”这个名词的出现,用来将由技能触发的普攻效果进行系数的衰减,比如后羿分裂箭等于0.4普攻,狄仁杰技能令牌等于0.8普攻,马可波罗一技能等于0.8普攻。现在很多人也将其成为“精准系数”,因为这个系数只针对速击之枪的被动“精准”生效

简单的说,就是蒙犽的一技能扫射中的一颗子弹本来等于0.3次普攻,享受0.3倍的精准伤害加成,现在的扫射中的一颗子弹等于0.35次普攻,享受0.35倍的精准伤害加成,精准被动是提升60点伤害,多0.05就是60*0.05=3点伤害,这也就是我们在图中看到的56点伤害变成58点伤害的原因啦~而除了速击之枪以外,由速击之枪合成的大件比如逐日之弓、破晓、纯净苍穹都是可以享受精准被动的,大家应该明白了吧~

 

好啦,以上就是5月19日体验服更新中的英雄调整的内容部分啦,希望小伙伴们也可以从中了解到一些新的游戏知识,我们下期见。如果觉得娜娜写的不错,请在底部帮我点个赞哦~么么哒!

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