咸鱼有话说第三十四期 巴蜀风云浪客行3.9上线

复工后已经走上正轨,有话说栏目也在周末如期跟大家见面了。我们会在下周一开放浪客行2.0,除了玩法上的升级,通过浪客行代币能购买2900品的PVE护手、帽子、下装、戒指,作为玩家在某些路线上配装的补充。巴蜀风云重制地图相比最初的体服版本,也将追加苍山洱海和无量山的昼夜效果。无双模式的副本从3月下旬起陆续更新。PVP方面即将迎来大师赛的64强和俱乐部定级赛,希望通过这轮技改实装,能给赛场带来更多的多样性。

 

PVP

 

泽岚(战场玩法建议)

 

咸鱼你好,我是一名十分热衷战场的玩家,我想对目前的战场环境提出一些小小的建议和意见。第一,本人特别期待战场的红蓝方玩法,希望官方能多给一些该玩法的信息。第二,本人对目前的战场匹配机制有一点点小小的疑惑:现在的战场排队和匹配究竟是一个怎样的机制?为何YY或者组排进队之后总是遇到散人的队伍?鲜少有YY队对YY队。而且浩气和恶人的排队时间差异很大,浩气这边排队往往都是秒进,而恶人这边我粗略统计之后最快需要1分钟,最慢则需要5分钟以上。甚至浩气和恶人的小伙伴约战卡时间对排也排不到。组成YY队之后,总是遇到散队并碾压取得胜利,这样首先对散人玩家极不友好,散人玩家甚至没办法拿到首胜。其次,特意组队去打YY战场的侠士们也会因为无聊而丧失对战场的兴趣。第三,不抱希望的希望,希望能再次增加对战场的奖励,增强侠士对战场的兴趣。如能有极少额飞沙令以及名剑币(虽然不抱希望)或再适当提高战阶和威望奖励。针对第二点,希望官方能对目前战场排队机制有一个较为清晰的解释。同时,我个人也有一些拙见:首先,希望战场能和龙门绝境一样增加对玩家详细的数据统计和排名,而不仅限于好友排名。并将战场分数加入风云录中进行排名,能大大增强战场玩家的积极性。其次,战场可以利用战场分数这个数值来进行排队的依据,如同竞技场一样匹配到水平相当的对手。而我目前发现的问题是:可能是因为战场玩法的特殊性,导致在某一时段并无相对应战场分的对手时,系统又会匹配到散人玩家。打个比方:全团战场平均分2700左右的队伍因为匹配不到分数相当的对手又会自动匹配散人。这可能是一个bug。然后,我建议系统后台对排队玩家是否组队以及组队人数的多少来进行判定,这样就可以较为简单高效地区分YY队(组排队)和散排的玩家。再次,针对那些不仅为了战场首胜,而且是希望有挑战性的玩家来说,可以为其添加类似竞技场一样的当日“战无不胜”计算。战场若取得连胜,则增加遇见同样取得连胜对手的几率。当然,战场毕竟是多人竞技,难免会有离队现象,原队伍若有一定人员(如一半及以上)有连胜,则遇到连胜对手的概率不变,若团队中人员变动较大那么遇到同样连胜队伍的几率降低。而坚持连胜的侠士保留“战无不胜”的计算。在当日战场结束时间清零。这样的好处是既保证了普通玩家的首胜日常,又能满足战场高玩的战斗需求。总结便是,赢的越多,遇到强大对手的概率也就越大。

答:先解决下大家的疑惑

目前战场有一个隐藏的评级,但只有4个阶梯,我们的匹配系统在短时间内会尽量匹配同级,但如果匹配超时,就会向其他评级扩散。

我们正在考虑这方面的问题,也在着手改善,短期内以优化匹配为主,应该能在下个资料片看到成效。而红蓝方由于牵扯到阵营,需要大改,请继续期待。

 

韶梦(技改相关)

 

这次大师赛改完可不可以彻底全门派伤害来一次大削弱,从蓬莱赛季就开始变成全程免控无脑灌伤害的时代,削弱或者取消大cw特效可以吗?现在真的是13段以上全是cw,我自己也是大cw你改了我都愿意,因为有了公平的环境了。要不就105赛季改也可以,或者全民特效全部改成触发那几秒dps伤害+10%奶妈治疗量+10%。这样也不会连cw特效每个门派都不公平了。技改也不用互相买单

答:目前技改是不定期较高频率的改动,不一定会积累到全门派统一技改,这个情况下进行大规模的削弱,对玩家群体的影响不是很好。

橙武的设定这个等级不会再改了,下个等级会对新橙武重新设计,但原则上我们保持橙武的通用性。

 

清清儿(新人的体验问题)

 

新人竞技场pvp玩家需要更多关怀和扶持,pvp玩法核心是对抗,而现在新人做了一周pvp日常也就是一身2100装备,不论是参与战场攻防或者竞技场,都会受到来自老玩家2860的过大装备碾压。新人刚接触游戏的初期游戏体验很重要,这种巨大的装备差距会很容易让新人pvp玩家失去兴趣和耐心继续玩下去。可否将矿车套升级到2300减少一下pvp新人玩家与老玩家的差距?让新人玩家在初期也能在装备劣势的情况下跟老玩家过过招而不是直接被秒杀。现在新爹削弱速度越来越快了很好,竞技场的环境也开始好转,新人也有跟装分挂钩的五行石和数值奖励,但是竞技场新人留存度依旧不乐观,我收了好多pvp萌新徒弟都是玩了没多久就忍受不了巨大装备差距弃坑了,他们的竞技场胜率普遍只有6段30%左右,游戏体验可谓糟糕,希望咸鱼大大多多关照一下新人的生存环境

答:目前新人是可以精准匹配到低段位玩家,很少出现2100打2800的情况,除非某个冷门时间段等待了太久时间。当然,我们会持续关注这块,持续优化匹配规则。

 

金陵霸主(1v1竞技场)

 

什么时候可以开放一对一的竞技场[鄙视]啊!别天天三三这个赛那个赛了啊!也别说切磋,毕竟同水平的没那么好找你懂吧!

答:暂不考虑,因为我们的PVP很长一段时间都是以打配合为主,一对一局限性太大了。

 

其他:

 

墨有钱(不同阵营师徒位置共享)

 

我是浩气,我师父是恶人,他上线要组我才能看到我的位置。有没有可能增加师徒可以看位置或者六层好友可以看所在位置,谢谢咸鱼大大!

答:好。

 

惆怅(游戏相关建议)

 

关于游戏本身想提几点建议,剑三现在已经15个门派了,希望策划们先别出新门派了,先把这15个门派平衡平衡沉淀沉淀,再出新门派,战场就那几个图,希望策划们多出几个图,就那几个图不用打都审美疲劳了,另外如果出图的话,就不要指定打固定图了,比如今天是10人战场,那就10人战场图随机出,明天是15人战场,那就15人战场图随机出,这样就比较好玩点。另外说下pve这个版本敖龙岛就做的非常好,高端和一般的pve都能玩,希望策划们再接再厉,一个人的才华在高,终有江郎才尽的时候,别的端游也有精彩的副本,希望策划们,不耻下问借鉴过来,另外的老副本,不利用起来,感觉太可惜了,老本的100级10人打的不多,毕竟没什么好东西,装备又没人要,想要挂件都单刷25英雄本了,希望策划能把以前经典的老本做成25挑战本,挑战本装备差主流本一个档次,在放入一些宠物外观之类的,比如狼神殿的富婆套样,这样打的人会非常多,毕竟会机制的人非常多,不会的人可以去25人英雄单刷体验一下,这样不会打本的,萌新不敢下本的,都能打本了,装备的产出又多了,打工仔又可以去打工了,当然,挑战本要随着版本提升而提升,要不然就失去挑战本的意义了,剑网三的同人文化,歌曲,舞蹈,小说,话剧之类的,都是寄托在剑网三这个游戏本身上,只有游戏越来越好才能,更好的发展同人文化,如果游戏烂了,那么寄托在它身上的同人文化,都将烟消云散,希望西山居的高层和策划们,把精力更注重在游戏本身上,而不是其他,文笔有限,写的有点乱,但意思就是这个意思。

答:

1、之前八周年预告过我们出新门派的节奏,今年还是在计划内,大家可以参考下近期版本的剧情铺垫,当然不影响我们对老门派的改善。

2、年底会出新战场。

3、下个资料片会有新的副本,也会延续敖龙岛的定位,比较容易入门,奖励也很丰富。但是老本暂时没有做成25人的计划。

 

莫清(游戏内植入剧本杀玩法)

 

大大你好,因为亲友说剑三微信小程序出剧本杀了,所以想问问有没有可能把这种模式搬到游戏里,让大家组排进入一个像剧本杀一样的副本,想李渡一样,一开始大家都是绿名,随机有一个红名可以选择伪装(就凌雪阁十方玄机的那种状态),然后线索获取可以跟捕快的那个任务一样可以询问犯人也可以在本内自由互动物品探索,然后线索就是可互动的物品。然后副本任务就是当前阶段内要做什么。最后还有指认凶手之类的。奖励是飞沙币一类的。真的好想在游戏里玩剧本杀(开始做梦)

答:以后会考虑,短时间内排不下了。

 

小空(武器外观拓印相关)

 

关于武器外观拓印的自由度问题

我们知道,老五门有很多特殊形态的武器外观,例如:

纯阳有纸伞(梨花脸)、铁钩(羽翼)、倭刀(身盟)匕首(小寄)、斧头(小宅)、重剑(香尘、黛雪剑)大砍刀(细凤、贪眼黑狼刀)、秦式短戟(玉楼深)、甚至还有梵式的双刃短斧(浪行)

万花有烟斗(太真)、铃铛(千载)、爪(我意)、笛子(雷息)、小皮鞭(溪水香)等

七秀则是在各种纯阳武器双持的基础上,还有双锤(牵情)、日式招魂幡(斜阳)等

少林也有着长斧(玄弧)、扫把(扫地人)、法杖(龙钟)、鱼竿(细竹钓)、金箍棒(金箍)、狼牙棒(狼牙木锤),甚至还有麦迪文的鸡腿杖(救赵)等等……

而反观以后的门派,除去橙武的设计有时会让人眼前一亮、冬至武器的食物主题会显得比较有趣之外,大多数还是一种被模板化了的现象,

例如明教的武器外观,无非就是各种各样的双刀,无论是蛇形的、细长的、波斯风格的,无一例外全都是刀,(一个额外的问题,为什么没有倭刀或者打刀这种日式风格的武器呢?)

显得非常的单调无趣。

这里给出一些建议:

1.开放武器的共通拓印

对标:在WOW中,武器以形态归类,不局限于单一职业使用。例如潜行者可以有匕首、拳套、单手武器的外观,萨满可以有单手武器、盾牌的外观,猎人的远程武器可以有火枪或弓箭等外观。

合理性:七秀侠士没有理由不能拿明教的双刀(因为七秀的武器外观中也有各种双刀),也没有理由不能把凌雪阁的链刃当成普通的双剑来使用(端游七秀橙武“赤练蓝翼”文案:“剑身七节脱开延展,隔空伤敌”,与链刃颇为相似)。反之明教亦然,只是凌雪阁的武器要求必须能伸开成为软鞭,这个可能局限性比较大。

2.开放左右手武器的相互独立拓印

对标:同WOW,潜行者可以在左右手持有不同的武器外观,而萨满、战士等的武器和盾牌外观从来也没有强制要求配套,不妨碍他左手拿着埃辛诺斯壁垒,右手拿各种类型的单手武器。

合理性:在剑三里,左右手的相互独立拓印,有可能加倍在拓印功能上的收入。那些双手持有武器的人(明教、七秀等)需要拓印两次才能收集齐一套武器外观。后续也可以开放运营活动,拓印右手送左手、拓印盾牌送佩刀等(其实就和现在收集武器一样)

以上建议说起来容易但实行起来可能相当困难,

很可能我写了这么多你看也不会看,即使看到也是回一句“不考虑”了事,不过我期待着武器拓印更加自由、更加“江湖”的那一天,

无论那会是多少年以后。

答:我们会考虑,以后会尝试做多样化的新模型。

当然就像你说的那样,打破职业规则做通用拓印是不太现实的设计。所以短期内我们倾向于多出一些风格多变的武器,但不打破现有规则。

 

书怀满月(阴阳两界奇遇)

 

看看黑鬼党,好不容易出个绝世阴阳两界!最后死在了抓霸红尘上!球球改下霸红尘刷新机制!阴阳溢出每次十来个人抓霸红尘这实在太难受了!最初就是要打击工作室,就一个奇遇最后玩家被迫找工作室!玩家也不想啊!!看看我们吧!!!!太难了真的!!!每周马毛都见不到!没有公告,不知道是到底被抓还是没有刷,什么时候刷在哪刷一无所知!一人血书请求修改霸红尘刷新机制!增加霸红尘刷新数量,或者增加霸红尘刷新cd。以及公布霸红尘被抓信息,每周的时间都用来等霸红尘刷新最后一场空!

答:周一会更新,有人触发就能匹配一匹。

 

溜了溜了(综合建议)

 

1, 敌我奶毒蝶池能否加一个不同颜色的区别,很多人不进蝶池真的是因为不知道是谁的。

答:这个会考虑处理。

2, 所有可以触发二段的技能能否统一都带一个倒计时,像蓬莱的横绝,凌雪孤风这种,比如丐帮的醉逍遥这种,能有效防止二段技能因为大意而过期。

答:这个已经在做了。

3, 据点平沙的问题还没有彻底解决,快意恩仇和毒瘤还是有区别的。

答:目前平沙本身是带杀气的,衍生问题我们会考虑解决。

4, 金价控制的真的很好,非常肯定你们的努力,但是现在五彩石涨价涨的真的太贵了,普通门派压力都很大,你别忘了还有不得不买两块五彩石的藏剑。

答:五彩石涨价是市场波动,现在五彩石比我们开放合成钱还是便宜很多的。

 

末北北(举报机制)

 

   工作室越来越嚣张了啊,现在牛车和公共周常都是工作室,100级刚开举报了还有反应,现在举报一点反应也没有,说好的严打工作室呢

答:目前剑网3是免费不消耗点卡,导致工作室起号没有成本,封一批来一批。反工作室系统追踪又需要时间,只有追踪到后进行匹配才能被举报掉。

 

PVE

 

墨染龙卷风(对pve的一些疑惑)

7年老PVE,从安史之乱玩到现在,越玩越迷茫。

1,副本难度:以前固定开荒团,聚集了本服务器各职业顶尖的玩家,一个BOSS能开荒4、5周时间,每天能有一点进步都很开心,现在別说开荒副本,连抢甲都是比谁的读图时间快,如果只有一个号,每周就只有不到2个小时的团本时间。有没有考虑过不在体服放出最新的顶级25人团本,并且适当加强副本BOSS的难度,像傲龙岛老二老三这种难度的BOSS,以前连门神都不配,从95到现在,唯一让我觉得有点新意的就是观风的独孤先生。

答:在我们看来,现在的副本难度是比较适合大众玩家的,我们还是希望让更多的玩家参与进来享受副本的乐趣。

2,职业平衡:无论是90年代的内功称霸还是现在的标配2内2外,职业从来没平衡过,PVP和PVE互相买单,如果一个职业在PVP表现得过于强势,带来的削弱必定连累这个职业在副本输出或者治疗位的门票。反之如果一个门派没有副本门票,带来的加强也足以让他在PVP有本质的提升。

答:我们近期的技改,已经区分了pvp和pve,相互买单的情况也越来越少,但不会一刀切,短时间也切不干净。

3,奇穴:现在PVE的奇穴基本已经被固定,最多是洗出打断,洗出驱散,10万修为能用一年,现在每次技改对于奇穴的调整几乎是隔靴搔痒,对于PVE而言调整之后也没有别的选择。

答:pve环境比较稳定,不可避免容易出现最优解的情况,但我们也有部分奇穴是可以提供辅助和增强输出的选择,可以根据队伍配置适当调整。

4,优化:我的电脑是1080ti的显卡,32G内存,m.2 NVME协议的固态。极致特效只能用来截图,打本最多电影,还得关点特效,茶馆需要屏蔽,我找了一下几年前老版客户端加上开发者补丁的副本录像,帧数基本在45~67之间波动,当年还是不限制插件,满画面的圈和屏幕报警闪光,现在只要动起来,帧数基本不会超过35,但是从肉眼上来看画质并没有那么20G到100G客户端的提升。

答:我们会继续优化,目前来讲1660Ti+16g内存就能比较流畅的开极致画质了,一般情况是60多帧,人多扎堆的时候可能会下来,因为帧数跟人数/CPU主频也有直接关系。现在客户端的角色精度、面数、贴图大小跟以前远不能比了,即使在客户端都膨胀了的同类古风游戏里,我们精度也是最高的。

5,装备的价值大不如前:上版本剔除的会效属性,这版本又在精简上加了回来,但是从实战上看,高价拍得的精简装备,收益并不比一般普通装备高多少,原因就是精简装备虽然攻击高,但是会心破防命中无双比普通装备还低不少。

答:精简装备的价格是市场决定的,其实价格高的装备都有它的一席之地,要不然也不会人人抢着拍。(被团长忽悠除外)

6,团队增益:自从团队增益改成小队增益并且删除兵鉴之后,确实有更多的职业能进本了,但是也有完全没法进本的职业,比如傲龙岛,多少个CD能看见一个莫问长歌?当时因为某些职业兵鉴过于OP导致被一刀切,这可以理解,但是后续对各职业相应的补偿并不平衡,现在长歌的副本地位就是奶不过也打不过的尴尬境地。

答:从后台来看,莫问在pve没有不能进本的情况,敖龙岛是个难度不高的副本,不会过分挑门派。

 

 

傑伊普(门派团队增益问题)

 

1.关於门派的团队增益,能不能别在删除了,应该还有别的方法能选吧,

把门派增益特色都删光,全都增加输出,但每个赛季第一名就那几个,只要打不到前几名那这些纯输出职业又进不了本了,

看看这赛季有多少团队愿意带蓬莱的,分山现在输出高,下赛季只要被超越那还有人愿意带吗?

倒不如取消小队增益,给每个心法各一个团队增益,让他们在团队中获取各自的定位

建议直接让增益出奇穴加入技能效果里面,类似现今的丐帮跟纯阳气场这样,

然後取消小队增益吧,小队增益除了让pve更难组人以外并没有任何好处不是吗?

曾经的明妃,清涓,冻泉,疏狂,梅隐香,骨裂,千里无痕,分澜,尾後针,激雷,明法,鸟盾,枯残蛊...

建议: 门派增益都出奇穴吧,加入技能效果,小队增益也都变更为团队效果,  

一些有复数增益的门派可以分配给其它没有增益的心法

答:团队增益会增加pve的组队成本,如果每个增益都是不可或缺的,其实会导致更多的24=1。以后也会继续降低小队增益的价值量,让玩家拍来的装备更能体现价值。

 

2. 现在的蓝紫材能增加出产方式吗?

紫材里面以沉香木价格最贵,单价快媲美一颗六级五行石了, 蓝材则是紫檀很难获取,价格仅次於沉香木比绝大部份的紫材还贵

能不能在公共的寻道宝箱里面增加这两种,甚至其馀材料的产出

建议: 增加紫材沉香木;蓝材紫檀的产出方式

答:我们会查下目前的市价,如果确实波动太大,会有调整投放。