被低估的法刺司马懿,掌握进场时机,瞬间秒杀后排!

现在中单大多数是功能性法师,当一个工具人保护自己射手,打下AOE伤害就足够了,但其实你还有另一种玩法,那就是去秒掉对面的后排。司马懿在这个版本中出场率不高胜率也不高,很容易被人忽视,但其实他是一个机制比较复杂操作难度又不高的英雄,很好用来上分。

技能机制:

被动技能:1.司马懿的被动又个探视野的机制,在2000码的范围内敌人用技能就会暴露视野并且给司马懿回复能量,大概就相当于你在中路,对面在你家野区偷buff的距离,同时也很好的克制鬼谷子阿轲这样的隐身英雄,可以很好的防止被gank或者被反蹲。

2.司马懿是没有蓝条的,他有个强化普攻的机制,就是每用完一个技能,移速加30%,在四秒内普攻会变成大范围的镰刀伤害,第一下还会位移到敌人身后,利用这个机制的话,其实我们有的时候可以用来借位杀人或者逃生,也就是跟孙悟空的跳棍差不多的概念。

3.能量机制:司马懿的初始能量为80点,每等级提升三点,所有技能都是需要能量的,蓝BUFF海不能加快能量的回复速度,没有能量的时候不仅放不了技能,普攻还软绵绵的没伤害,所以玩好司马懿一定要控好能量。司马懿每击杀或者助攻还能够提升10点最大哪呢过量值,最高提升到200点,也就是说15级加上8个人头或者助攻可以达到最大值,所以司马懿前期尽量多支援游走,后期才有足够的能量。而且你多去人多的地方,别人用技能你也是可以获得回复的,再者就是二技能的圈,前期多站一下,前期很关键。

一技能:使用一技能的时候真身是还是会受到伤害的只是免疫控制,灵体不可选中不会受到伤害,而且移速为固定的700,所有有的时候你灵体走了但是真身有可能被对面打死的尴尬局面,这个时候就不能等着时间结束真身过来了,需要用以下空A或者使用二三技能,立马将真身拉过来。

一技能在切脆皮的时候,灵体靠近敌人了不用太着急普攻,可以等对面惊慌失措的交出位移,你这个时候再普攻伤害会好击杀很多,特别是面对公孙离这种位移多的英雄的时候。

二技能刚才说了有个回复能量的效果,二技能加到四级的时候,回复的能量和消耗的是一样的,再加上一二技能都是固定的冷却,所以我们主升二技能保持自己的续航。二技能是一个群体沉默,我们进场后可以打出一波控制,团战神技。而且二技能有一个被动,那就是司马懿受到法术伤害的时候,会在五秒内将其中30%的伤害转化会生命值返回,所以在中路对线的时候,可以尽情的和对方换血,因为中路大多数也是法师。

司马懿的大招位移很远,不过有延迟,很容易被对方躲掉,而要是命中的话伤害就很高了,首先是冲刺过程中碰到敌人会有一次伤害,然后大招落点也会有一次伤害,后期打到脆皮身上直接就是半血。所以除非队友控制住的情况下,我们团战一般都是一技能起手,大招看情况后撤或者继续追击的。

司马懿推荐出装:急速战靴+噬神之书+巫术法杖+博学者之怒+虚无法杖+辉月

司马懿推荐铭文:4贪婪6狩猎+10心眼+10梦魇

司马懿推荐连招:

司马懿的操作连招简单的说就是你用完技能后需要用普攻,所以常见的就是1A2A,然后大招看情况撤离或者继续追击,然后也可以卡一手巫师法杖的冷却,也就是说一技能两秒后普攻然后再用二技能,打出两次巫术法杖的伤害,这样足以秒杀脆皮了。当然了,要是想接近后不让对面放技能,也可以直接12然后跟普攻,比如打貂蝉诸葛亮等英雄。一技能也是可以接辉月的,这样真身不会受到伤害,灵体可以继续走,所以出一件辉月也是不错的。

对局思路:

司马懿现行版本推荐走中单,打野位置的话节奏不快,中单的话也需要带动节奏,所以就需要叫下辅助前期帮忙清线,然后一起游走,不要因为怕被对面消耗不敢上去补兵而一直被困在中路。

团战的话一般就是12技能进去打一波伤害和沉默,然后大招朝任意方向溜走,等一二技能好了之后再进去打一波收割,当然了要是情况比较好的话,也可以直接原地大招打输出,这个需要对局势有一个判断。

司马懿是一个操作并不复杂,只是很需要有入场和游走意识的法刺,也比较适合现在的版本,前期入侵野区和拿龙都战斗力十足,大家觉得怎么样呢?