王者荣耀:典韦近战无解?墨子辅助让他生死可恋!

在当前这个赛季,典韦的出场率还是比较高的,达到了19.5%,仅次于猴子和韩信。典韦的优势在于,近战能力非常强,一般的打野碰到他只能远远的避开,特别是出了反伤刺甲的典韦,更是让近战英雄头疼无比,本身伤害高也就算了,开启大招后的反伤还是真实伤害,一旦被他大招命中,秒秒钟就没了。此外,典韦拥有解控技能,一般的辅助很难轻松制住他,所以对站撸型射手的威胁非常大。不过,一物降一物,有一个英雄非常克制典韦,那就是墨子。墨子有两个硬控技能,大招还是持续晕眩,如果不被打断,可以控制目标很长时间,而典韦最多只能解一个控制技能。

下面就来说说墨子辅助玩法思路

墨子辅助时,打野四级前以守护野区为主,防止被对面反野。如果对面没有过来反野,也可以去骚扰对面打野,用二技能远远的消耗即可,不用近身,虽然意义不大,但至少可以掌握对面打野的动向,知道他在哪个方位,这也让线上的队友心里更加有底。当打野四级之后,可以在中路和发育路之间游走,墨子的优势是二技能射程非常远,可以消耗并晕眩躲在塔下的目标,搭配孙尚香与马可波罗等这类射手比较有优势。因为这两个英雄的射程都比较远,就算目标在塔下猥琐,一旦被墨子二技能命中,他们也能快速上去补伤害,又不用担心被防御塔攻击。因此,如果对面辅助跟打野的话,墨子跟射手可以快速将对面射手打回城或者击杀。

不过,墨子在消耗的时候,最好是躲在河道边的草丛中,这样既能消耗躲在塔下的目标,又能看视野,一旦中路法师和打野过来,可以随时撤退,不用担心被抓。毕竟墨子除了有远程晕眩之外,还有位移技能。辅助射手拿下一塔之后,可以跟打野去抢龙、抢暴君。像李白、韩信、云中君这类机动性强的辅助或许不是非常依赖辅助,但战士类打野就不一样了,他们对辅助是非常依赖的。因为逃跑能力太差了,一旦与对面辅助和打野遭遇,打不过,还跑不掉。想打个主宰/暴君都不敢打,因为一旦被发现,不仅容易被击杀,而且主宰/暴君也会便宜了对手。相比之下,那些机动性强的打野,就算是打主宰/暴君被发现,也能全身而退。因此,玩辅助一定要懂得审时度势,知道跟谁最有利。

辅助出装:冷静之靴、极影、极寒风暴、痛苦面具、魔女斗篷、贤者之书

辅助都是吃低保,经济最低,所以不适合全法装,前期以防御装为主。否则,就会出现既没伤害,又不能承伤的尴尬局面。极寒风暴的加蓝减CD非常适合墨子,有了极寒风暴和冷静之靴的减CD,可以让墨子的二技能CD缩减至5秒以下,让大招的CD缩减至24秒。痛苦面具和贤者之书除了增加法攻之外,还能增加高额的生命值,让辅助墨子还能拥有不错的近身战斗能力。记住,只有自己的身板足够硬,才能保护好后排输出,否则一切都是空谈。

团战思路

墨子在团战时,主要以二技能消耗为主,尽量瞄准对面的射手或者法师,一旦命中,不仅可以影响他们输出,而且能为己方刺客提供更好的切入机会。在对面的刺客没有被干掉之前,不要随意使用大招,因为一旦大招交了,保护能力就会大幅度下降了。另外,还有一点需要注意的是,墨子的大招能被控制技能轻易打断,所以在释放之前,一定要注意时机,要么等对手交完控制技能之后,要么找机会控制对面的主力输出。墨子在开大期间是可以闪现的,在团战时也可以在与对面前期开打时先开大,然后再利用闪现技能来控制对面输出。

注意事项

很多玩家习惯使用一技能近身后A一下再开大,如果只是单纯的近身战倒还没什么,如果想接大招就大错特错了。因为使用一技能后,下一次普攻将变为炮击,也就是会击退目标,这时候再接大招绝对困不住目标。所以,想用一三连招时,绝对不要接普攻了。还有,对付典韦时,一定要将用二技能控他,将他的解控技能骗出来,否则一旦用在墨子的大招上,墨子对他就没有威胁了。