体验服八大英雄调整|百里玄策裴擒虎双双降温,野王即将易主?

 

大家好,我是小芈月

体验服再一次更新了,这次对八名英雄进行了调整,都是新一轮的调整,我们一起来看一下具体调整吧~

体验服版本,不代表最终上线数值及设计

程咬金

 

被动:血量消耗:8%当前生命值 → 10%当前生命值

被动:血量回复:6%已损生命值 → 8%已损生命值

个人看法:随着版本调整,越来越多的边坦崛起,新白起、新廉颇、新刘邦都在挤压边路的位置,越来越多的坦克代替战士走向边路,程咬金的地位就变得越来越低。

射手不同程度上的降温也带给程咬金一些好消息,但缺乏硬控的程咬金容错率总是没有其他英雄高。坦度非常高的程咬金在团战中的发挥也不如廉颇白起效果好,只能依托于单带分推来体现自己的价值。

调整分析:被动消耗的血量增加了,回血增加,增加了程咬金在低血量时的生存能力,虽然高血量使用技能耗血增多,但为了攻击力,程咬金很少保持高血量,中低血量的程咬金有很强的战斗力,中低血量回血的增加势必要让程咬金战斗力再次提升。

孙膑

二技能:冷却时间:12(-0.8/Lv)秒 → 12(-0.4/Lv)秒

个人看法:孙膑的降温纯属版本所致,现版本孙膑在巅峰赛全英雄胜率高达54.58%,位列第二。回想起上一次孙膑高胜率排名前几的时候还是杨玉环时期的坦克版本。

现版本也是随着白起、廉颇、刘邦等坦克的崛起,变相的体现孙膑的强势,让这个软辅把战坦的优势进一步的放大,降温也是合情合理。

调整分析:后期二技能冷却时间为10秒,少了2秒,满冷却时CD为6秒。而正式服后期二技能冷却为8秒,满冷却时CD为4.8秒,多了1.2秒的冷却时间。

看似仅仅多了1.2秒,实际对于孙膑而言是一个很大程度的降温了。二技能总共持续2秒,现在满冷却就要6秒,有4秒的空档期,大大考验了孙膑玩家释放二技能的时机,伴随着被动的加速效果,也让孙膑的机动性降低了许多。

如果此次不给孙膑弥补些伤害就以纯降温方式实装到正式服,胜率大概会下降3%左右。

白起

一技能:被动内置冷却时间:1秒 → 1.5秒

一技能:技能伤害:120(+80/Lv)(+0.35Ad) → 110(+80/Lv)(+0.32Ad)

个人看法:白起的降温是意料之中的,现版本战坦环境非常好,新白起既有输出又有坦度,佩戴治疗让白起生存能力大大增加,不死战神的称号也随着而来。

调整分析:一技能不仅伤害降低,被动CD还增加了0.5秒,AD加成下调0.03,看似不多,但对于半肉半输出的白起来说,想要一套秒C恐怕是难了。更何况蓄满力还会造成3倍的伤害,伤害下降程度更是放大,对线的压制力不那么强了。

被动CD的增加也让白起的回复能力有所下降,配合着孙膑的降温,这个组合的持续拉大能力也有所下降。

裴擒虎

虎形态四技能:强化普攻伤害:50(+225/Lv)(+1.0Ad) → 40(+180/Lv)(+1.0Ad)

个人看法:裴擒虎上一次就下调了二技能的攻速,然而在射手集体降温的环境下,裴擒虎的胜率依旧很高,巅峰赛胜率以54.3%排到第四名。这次强化普攻降温也是降低了爆发能力,更加考验玩家变换形态的时机。

调整分析:虎形态四技能是由虎变人的强化普攻,基础伤害下调10点,等级成长下调45点,总共下调100点。这个伤害还可暴击,所以裴擒虎的爆发能力降低了很多,包括平时刷野的效率野下降了很多。两连降温让老虎玩家的难度也会增加,新手想要上手这个英雄要考虑一下了。

百里玄策

二技能:效果调整:钩镰命中时造成短暂晕眩效果 → 钩镰命中时造成短暂定身效果

二技能:效果调整:钩镰甩向身后造成的控制时长:1秒 → 0.75秒

二技能:增加效果:钩镰甩向身后造成的控制时长不受韧性鞋影响

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

个人看法:玄策的降温我是没有想到的,为什么说是降温?因为定身效果不及晕眩效果。晕眩是敌方不仅不能动,还无法释放技能,这也是为什么被多晕眩的阵容的技能combo罚站秒掉。定身虽然也是罚站,但可以释放技能,大大增加了百里玄策gank的风险。

调整分析:甩钩不受韧性鞋影响,但控制时间缩短了0.25秒。这样调整是不管敌方有无韧性鞋都无需特别忌惮玄策的甩钩,都将造成0.75秒的控制时长。

另一方面想,调整前在gank无韧性鞋的英雄时gank成功率更大,尤其是射手和法师不怎么穿韧性鞋。调整后人人平等都要吃0.75秒的控制,那射手法师更开心了,少了0.25秒的控制时间,也不会优先抓射手法师了。

值得一提的是甩钩的控制时长决定甩钩后的距离,缩短了0.25秒后甩人的距离也被缩短,离目标越近也降低了玄策的安全性。

大招伤害的增加是对二技能控制的弥补,提升数值不是很大,相对于二技能控制的降温,玄策gank能力以及安全性都不如从前了,显然诚意不够。如果把甩钩后的攻击力加成补回来,那还可以接受。预计玄策胜率下降2%左右。

 

貂蝉

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)

被动技能:生命回复:100(+7/Lv) → 115(+8/Lv)

个人看法:一技能蓝耗的降低以及被动生命值的回复都大大增加了貂蝉可持续作战能力。

调整分析:貂蝉真的许久未调整了,一技能蓝耗的降低我觉得不如二技能的蓝耗降低来的实在,毕竟二技能是貂蝉的主要输出技能。

被动生命值回复的提升也是考验玩家们打印记的能力,谁能多触发被动谁的貂蝉就更厉害。

题外话1.相对于貂蝉本次调整只能说是小幅度加强,如果把貂蝉的一些问题修复了,那才是真正意义上的加强。

2. 下版本法师装备会有大调整,痛苦面具以及新装备日暮之流都很适合貂蝉,也许在下版本貂蝉将崛起。

 

刘邦

三技能:效果调整:刘邦传送的吟唱期间刘邦和队友获得的伤害减少量:40%→35%

个人看法:降低了刘邦保人能力,也是对这次战坦版本的降温,预计胜率降低1%左右

 

蒙犽

普通攻击:飞行速度:2500 → 2200

一技能:普攻强度加成:0.3 → 0.35

个人看法:以牺牲普攻的飞行速度换取一技能普攻的强度时非常划算的,蒙犽啊本身普攻的时候就不多,一技能是蒙犽主要输出技能,让蒙犽在经历几波降温后回暖一些。

 

以上就是本文的全部内容,你对这些英雄调整有何看法,评论区留言吧~

如果你觉得小芈月写的不错,帮忙在右下角点个赞吧,比心~