22日体验服调整:百里玄策受控的问题解决,不知火舞或将降温?
文|吉哥游戏 【摘要】 5月22日体验服对多名英雄进行了调整,其中就是小伙伴们最为关注的玄策,上次调整让很多玩家瞬间发现玄策没有了晕眩变成了定身还不可以马上接二技能控制背摔,接一技能没有拖拽效果,这次体验服进行调整啦,修复了二技能钩到目标后使用其他技能控制目标时,目标原地受控的问题,二技能二段回调和正式服一样。并且对不知火舞、镜、蒙恬进行了调整,下面我们一起来了解一下吧。 蒙恬 蓄力猛击:兵势伤害:30%(2%/Lv) → 固定35% 调整分析:蒙恬可以说是非常强势的英雄,尤其是到了后期基本上装备成型可以一发强化普攻秒杀脆皮,这次调整兵势伤害调整为固定的,换句话说让蒙恬前期变强。 百里玄策 二技能:第一段:修复了钩镰锁定后,使用其他技能控制目标时,目标原地受控的问题 二技能:第二段:回调配置至与正式服一致。 百里玄策上次改动后引起了玩家不小的争议,二技能从原来的晕眩调整为定身,也就是说二技能命中敌方瞬间敌人是可以使用闪现和位移技能,这样就给了很多英雄逃跑的机会,如果是后期玄策钩中敌方的射手可能都会被敌方瞬间拉开距离反打,更别说切C位了,其次二技能控制到敌方会无法第一时间使用背摔,会变成原地起飞,但是这次调整把二技能命中敌方后目标原地受控的问题修复了。其次就是释放二技能后使用一技能没有控制效果也修复了。 不知火舞 我们在尝试不同的方案,希望尽量在不影响胜率的情况下,放大不知火舞作为刺客法师切入刺杀的能力,减少后期远距离低成本消耗敌人的能力。因此我们也延长了火舞的测试时间,进行更详尽的数据比较。本次将尝试调整 一三技能的底层机制,但可能对胜率产生较大加成,非常欢迎大家在体验服体验过后进行对比反馈。 回退二技能使用消耗能量的调整与正式服一致 尝试调整底层机制使得一三技能的施法过程更加稳定 之前的调整不知火舞释放二技能后在命中对手的情况下还是要消耗20点能量,这次调整了后不知火舞二技能命中的情况下要消耗30点能量,使得玩家后期团战不能经常使用二技能消耗对手,放大不知火舞作为刺客法师切入刺杀的能力,鼓励玩家不要把不知火舞当作只用二技能消耗的法师。 镜 二技能:效果调整:每命中一个目标回复25(+5/Lv)(+0.2Ad)点生命值 → 每命中一个目标回复60(+16/Lv)(+0.28Ad)点生命值,从第二个目标开始,回复量衰减至25%   三技能:下调新增换位飞行过程中的回复量:30(+15/Lv)(+0.12Ad) → 24(+12/Lv)(+0.1Ad) 镜大家都玩过这个英雄,目前可以说是操作上限非常高的英雄,但是她身边较脆基本上团战进场后就很难出来,使得她变成一个高操作低回报的英雄,很多玩家都觉得是用最多的技能打最低的输出,这次调整变每二技能命中一个目标回复血量变多,但是会衰减至25%,这也让镜有不错的回复能力,可以更持久的作战,同时大招也进行了调整,下调新增换位飞行过程中的回复量。 修复 1、修复马超一技能使用时被击飞,导致标枪位置高度异常的问题; 2、修复大乔的大招,在传送过程中会被部分减速效果意外打断的问题; 3、修复苏烈模型异常变大的问题; 以上为5.22体验服更新内容 好啦,本期的内容就到此为止了,希望能够帮助到各位小伙伴,喜欢的小伙伴记得点个关注点个赞哦,我们下期见。