英雄资讯:细节、干货及出装篇(六)

本次篇章为法师篇。(新版本:镜削弱一点,玄策加强,蒙恬削弱,盾山削弱,鬼谷子加强。对于新装备,变化不大,毕竟适用的英雄都还在开发中) 7/30更新:蒙犽小削,高渐离加强,公孙离削弱,芈月加强,刘邦再削,马超削弱,猪八戒微削。

温馨提示:出装及文章论述仅代表个人观点,仅提供参考。出装铭文请根据版本及对局情况作出改变,没有永远不变的出装和铭文。不接受杠精评价!! 法师作为中路大舞台,法刺、炮台法师、工具人较为常见。工具人:基本清完线就去支援打团控制去了,线就给了打野、上单去吃。首先你要分析己方阵容来决定这个法师是打工具人还是高爆发。法刺和炮台法师需要高经济,不然没伤害。 法刺:更像是刺客,有着很高的操作难度,和入场时机,会玩和会秀也能打出高伤害。 上官婉儿:这个秀儿英雄,我练得很少,至今上天都难,对熟练度很高。不会秀我就只会针对。连招:323323A、2331333、1332闪333 技能解析:被动:每第三次普攻为强化攻击,对路径上的敌人额外造成法术伤害。每个技能的笔墨相互触碰的时候会迸发笔力(对附近敌人造成法术伤害(1秒内连续命中伤害衰减50%),触碰笔力恢复150(+20%法术加成)点生命值并激活强化普攻)。  1技能:朝指定方向释放,会迅速减缓飞行速度并对触碰的敌人造成法术伤害。达到最远距离,笔墨会爆炸散开对附近敌人造成法术伤害。  2技能:选择一个点,以自己的位置为终点进行书写,落笔的一瞬间对触碰的敌人造成法术伤害,书写过程中将会对触碰敌人造成法术伤害和50%减速持续2秒(每12秒储存一次笔势,最多可储备2次)。   3技能:笔墨共舞对一条路径上的敌人造成法术伤害,如果在冲刺过程中命中了敌人或者其它主动技能的笔势,则可以在3秒内再次通过移动指令发出冲刺(至多可冲刺5次,停止期间可以攻击和施法,中断时根据释放次数返还20%到80%CD)。如果上官婉儿完成了5次冲刺,会跳跃至高空(期间不可被选中),不断朝附近敌人发出攻击造成法术伤害(累计10次攻击,对同一单位伤害衰减到25%)。技能说明挺复杂,简化不了。 推荐技能:闪现、净化、狂暴 推荐铭文:心眼*10、狩猎*10、梦魇*10 司马懿:2级很强势,可以跟辅助或打野进攻对面野区。需要注意自身的能量,存能量很重要。连招:3aa2aa1aa、3a2a1a 技能解析:被动:获得2000码范围内施法者的视野且在该范围内释放技能会为司马懿回复5点能量,基础拥有80点能量(每级提升3点能量上限),每次击杀或助攻能提升10点能量上限,最高提升200点能量上限。释放技能会激活幽影之牙(增加30点移动速度并将手持巨大的镰刀进行普通攻击,持续4秒。镰刀每击造成法术伤害,召唤镰刀后的首次攻击可位移到目标身后造成法术伤害。 1技能:释放无法被选中的灵体,持续两面,控制灵体时本体免疫控制。灵体穿过敌人时造成法术伤害,释放普通攻击或效果结束后本体会移动至灵体的位置,对路径上敌人造成法术伤害和50%减速,持续1秒。  2技能:释放灵力压制周围的区域造成法术伤害与1秒沉默,如果2秒后还在被压制的区域中则会获得部分能量。技能被动:吸收部分的法术伤害时,将其中30%在5秒内转化为生命值。  3技能:短暂的蓄力后向指定地点冲击,造成法术伤害,会对冲击路径触碰的敌人造成50%伤害。 推荐技能:闪现、终结、狂暴、弱化、惩击 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*7、贪婪*3 诸葛亮:前期是顺风好打,经济高自然碾压对局。一旦针对,前期没有发育起来挺难打的,对面几个魔女你就难受,玩的不多。连招:消耗121、残血收割213 技能解析:被动:技能命中敌人会为自己增加印记(需要技能命中3层),然后召唤5颗法球围绕自身,短暂时间依次飞出攻击附近的敌人造成法术伤害。法球在1秒内连续命中同一目标,第二颗法球只造成20%伤害,法球会优先攻击敌方英雄,法球不会攻击非战斗状态的野怪。   1技能:向指定方向发射三颗法球,对路径上的敌人造成法术伤害。多颗法球命中同一目标时,第二颗法球只造成20%伤害。每颗法球能触发1次印记。  2技能:快速朝指定方向闪烁并在起始位置和终点位置同时产生一次法力场,对范围内敌人造成法术伤害。同一目标如果在5秒内多次受到法力场影响,将会减少其90%移动速度,持续3秒,该效果会持续衰减。当目标被多个法力场同时命中,将只造成50%伤害。每次法力场影响到敌人,都会触发1次印记。每10秒可准备1次2技能,最多可储备3次。   3技能:短暂蓄力后锁定目标发出一击强力元气弹,命中后爆炸对范围内敌人造成法术伤害。命中敌人时,其每损失1%最大生命值元气弹就会增加2%伤害。蓄力时可以移动,并且可以使用2技能;元气弹命中敌人可触发1次印记。元气弹直接击败敌方英雄,立即发动5颗法球,并减少80%元气弹的冷却时间。释放目标如果为敌方英雄,但其在爆炸前已经死亡,则会返还该技能80%冷却时间。元气弹碰撞其他敌方英雄时会直接销毁并触发爆炸。元气弹飞行过程中碰撞到敌方非英雄目标,将会触发同等伤害并将其击飞0.5秒。 推荐技能:闪现、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*10 不知火舞:新版本削弱了一点,对于操作要更细节。挺喜欢的法刺,灵活的位移,蹲草绕后,优先击杀脆皮。玩法:被动和所有技能都可以过墙,被动过墙需要靠近墙体,松开方向键,普攻键朝指定方向即可过墙。清完线多支援好击杀的路,多蹲草,隐藏视野,绕后。连招:1闪32、2132、2闪132。 技能解析:被动:每隔5秒的第一次普通攻击将会向当前朝向释放忍蜂,额外造成法术伤害并将敌人击退。使用技能后能翻滚一段距离,并且会增加50%移动速度,持续0.5秒,该效果会随时间衰减。普通技能命中敌人将会回复25点能量值,大招每命中一名敌人都将会回复25点能量值。   1技能:击飞并造成法术伤害,对范围内的人都可以。  2技能:向指定方向扔出扇子,造成法术伤害且减少移到速度并较少法术防御(持续3秒)。   3技能:向前推或者后推造成法术伤害且击退敌人并减少物理攻击(持续2.5秒)。 推荐技能:闪现、终结 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、轮回*10 高渐离:作为近战高爆发AOE法刺,进场怕控制。进场时机的把握很重要,配合刘邦进场还是好打,及高额的减伤。玩法连招:线上多用1 2技能+普攻+被动多消耗,达到斩杀血线再用3技能击杀。团战注意进场时机,队友可靠需要抗伤害,可先手3技能+闪现(狂暴)+辉月。队友不行就先等辅助或坦克吃控制在进场收割。 技能解析:被动:每4次演奏(普攻和释放技能都会算一次)后的下一次普通攻击变为穿透并造成法术伤害。   1技能:发出两道音符向附近2名敌人造成法术伤害,命中(同一目标,第二个音符只造成30%伤害)会进行弹射(最多两次)。   2技能:对附近敌人造成法术伤害并减少移动速度(持续2秒),命中英雄回复生命值。  3技能:释放后(开始增加70%持续衰减的移动速度,持续3秒)对附近敌人造成法术伤害(持续5秒),自身减少所受的15%伤害。附近每个敌人还减少5%的所受伤害。 推荐技能:闪现、狂暴 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*7、贪婪*3 貂蝉:需要通过持续性的叠加伤害来打出伤害及真实伤害。一般来说,练习成本也很高,三角形跳跃等叠加伤害。连招:213(12技能就疯狂叠伤害打输出) 技能解析:被动:技能命中会给敌人叠加莲花印记(持续8秒)叠满4层后印记触发回复自身120点生命,同时对周围敌人造成真实伤害并减少其90%移动速度,持续3秒。  1技能:向指定方向挥出花球,飞出一段时间后返回手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成法术伤害。  2技能:瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球(每枚造成法术伤害)攻击附近的敌人,花球命中敌人会减少4秒该技能冷却时间。  3技能:在原地结成法阵(生成及消失时都将造成法术伤害)处于法阵范围内,1技能和2技能会获得额外的冷却缩减。 推荐技能:净化、弱化、狂暴、闪现 推荐铭文:梦魇*10、怜悯*10、狩猎*10(调和) 炮台法师:有着高额的AOE输出,是团队中的输出核心,逆风也有很好的守塔能力,唯一核心就是要打输出同时利用技能不断消耗对面,给队友减少压力。逆风一定要沉稳,召集队友猥琐守塔,静待翻盘的契机,一个“稳”字贯穿全局。 女娲:先前加强清线能力,新版本又被削弱,2技能卡人变成减速。缺点:发育期长,前期伤害低,控制不够硬,技能难放准(都是延迟技能),支援还可以。  通过2技能可以分割战场,大招来收割,需要熟练度和意识。连招:124、214、3214 技能解析:被动:每升一级提升2%自身视野范围(最高42%),提升2%普攻与技能释放范围(最高28%)。技能命中敌方英雄会被标记,使自己和队友对标记目标造成的普攻和技能伤害,能增加友军16%移动速度和生命回复(对于每个攻击者每0.5秒只能触发一次)。  1技能: 向指定方向释放对路径上的敌人造成法术伤害和击退效果,撞到敌人之后逐渐停下,并展开十字型阵列,对命中的敌人造成法术伤害,十字阵列中心会造成双倍伤害。   2技能:在指定位置创造矩阵空间,阻止敌方单位通过。创造的空间在3秒后消失,空间消失或者女娲其他技能触碰到矩阵空间都会引发爆炸对附近的敌人造成法术伤害。每100点法术攻击会延长矩阵空间的0.2秒持续时间,最多可储存4个矩阵空间。  3技能:在短暂的吟唱后将自己送到指定位置,并对周围的敌人造成法术伤害并短暂眩晕。技能被动:受到英雄伤害会触发自动防御机制,对身边敌人造成50%减速,生成可抵挡伤害的护盾并增加30%移动速度,持续2秒。  4技能:在短暂的延迟后,向指定方向释放地图炮,对路径上的敌人造成法术伤害。 推荐技能:闪现、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*7、贪婪*3 沈梦溪:对后排威胁巨大的猫咪,是没位移的脆皮的噩梦,对后排有着超高的威胁。当对面出魔女你就头疼。小技巧:1技能可以通过方向键走位并对单个目标或多个操作5颗炸弹命中。连招:121(消耗)、213(收割) 技能解析:被动:技能命中敌人后会将其点燃,点燃的敌人会暴露视野,持续3秒。普通攻击命中被点燃的敌人会触发爆炸对附近的敌人造成法术伤害,死亡后复活时回复3颗炸弹。   1技能:蓄力状态下每0.75秒朝目标位置投掷一枚炸弹,爆炸后对范围内的敌人造成法术伤害,一共有10颗炸弹。每次投掷消耗1颗,可以连续投掷5颗。炸弹每5秒获得一枚,获取不受冷却缩减影响。自燃状态:猫咪炸弹将锁定敌人,命中后会将敌人击退造成法术伤害,同时炸弹会继续朝前弹落一段距离地后再次造成法术伤害,自燃状态下使用猫咪炸弹的冷却时间为5秒。  2技能:点燃自己并消耗一颗炸弹,期间移动速度增加100%并持续衰减,5秒后身上的炸弹会被引爆将自己朝前炸出一段距离,会将路径上的敌人炸晕并造成法术伤害。自燃期间可手动熄灭身上的火焰并返还一颗炸弹,冷却时间根据已燃烧的时间增加。在自燃期间猫咪炸弹的投掷方式和冷却时间将会发生变化。   3技能:蓄力后朝目标位置投掷一枚EX型混合炸弹,爆炸后对范围内的敌人造成法术伤害,并在之后的2秒时间内累计造成法术伤害,同时分裂出3枚猫咪炸弹朝四周散落,落地后爆炸对附近的敌人造成法术伤害。炸弹投掷的最远距离和蓄力时间成正比,蓄力达2秒后射程达到上限。EX型混合炸弹每50秒会获得一枚,最多可以储存2枚,获取速度受冷却缩减影响。 推荐技能:闪现、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*10 干将莫邪:新版本改成了以前的干将,23技能削弱伤害,加了剑气效果,等于没削。前期被技能很准的干将会被打自闭,遇到这种早点出魔女,不然前期己方就崩了。要玩好这个英雄,需要靠走位去调整技能释放的方向。连招:234(不断使用23技能消耗)、1234(被刺客近身) 技能解析:被动:释放飞剑技能时,莫邪都会配合干将飞出自己的雌剑,雌剑和雄剑呈对称状在一点交汇,造成同等伤害。普通攻击使用飞剑挥砍对方造成法术伤害。  1技能:把人顶走也可作为位移使用并向后移动(取决你是向前或后放技能),碰到的目标可被击飞,遇到英雄3秒内降低一定数值法术防御。技能被动:每次击败英雄或助攻,为自身增加15点永久法术强度,最高20层,共计300点。   2技能、3技能:一短一长的两个技能,伤害相同,只是释放距离的长短。对技能飞行弹道的敌人造成伤害,需要通过走位来达到命中敌人。   4技能:点击后增加视野,下一次释放会有4把强化飞剑。技能被动:将增加15%视野距离,每一股飞剑命中敌人减少该技能1秒CD。 推荐技能:闪现、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*6、贪婪*4 嬴政:需要点劵购买才能获得的英雄,法术、物理出装是两种不一样的玩法。法术出装伤害很高,技能也有伤害。物理出装跟射手出装一样,可以暴击。就是只能靠被动打伤害,技能伤害低。半法半物理是可以的。连招:123A、231A 技能解析:被动:普通攻击可以击穿目标并造成法术伤害。攻击机关时会衰减50%的伤害。 1技能:指定目标区域召唤剑阵,持续2.5秒。每0.5秒对范围内的敌人造成法术伤害并减少30%移动速度,持续1秒。  2技能:开启护盾,护盾可抵免固定伤害及法术加成的伤害,对附近敌人造成法术伤害并清空装备为他们提供的物理攻击力,持续2秒,同时3秒内增加随时间衰减的100点移动速度。技能被动:增加固定的移动速度。  3技能:释放增加20%移动速度,持续5秒。期间90只飞剑持续向指定方向进行冲击,每只飞剑只能造成固定伤害及法术加成伤害,该技能会对小兵和野怪造成25%额外伤害,过程中可以使用其它技能。 推荐技能:闪现、净化 推荐铭文:红月*10、心眼*10、狩猎*10(可以加2个贪婪,32攻速跟30攻速差别不大) 墨子:峡谷著称“墨3炮”。前期会比较疲软,因为伤害不够。后期3炮伤害确实很高。前期需要游走建立优势,避免中期装备起不来。连招:12(消耗)、123闪 技能解析:被动:连续使用普通攻击,第四次普通攻击将变为炮击,炮击会造成法术伤害,同时将目标击退0.75秒。施放技能时会获得抵免固定伤害及法术加成的伤害护盾,持续3秒,最多叠加3层。  1技能:向指定方向突进,对路径上的敌人造成法术伤害,并将下一次普通攻击变更为炮击。   2技能:向指定方向发射一枚炮弹,炮弹命中敌人时会发生范围爆炸造成法术伤害并将范围内敌人眩晕1秒,炮弹爆炸后将留下弹坑持续4秒每0.5秒法术伤害。  3技能:展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人每0.5秒造成法术伤害并将其晕眩在原地,屏障最多持续3.3秒。可以先大招在闪现控制。 推荐技能:闪现、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*5、怜悯*5、狩猎*7、贪婪*3 姜子牙:参考(细节、干货及出装篇(二))。新版本削弱1技能的伤害,减双抗,减速效果。 工具人:更偏向于辅助,前期输出能力并不强势,对于团队的增益能力远大于输出能力,要做的就是发挥自己技能特性配合队友不断取得优势,扩大优势及打控制效果,一定要找准自己的定位。 西施:被控住走不掉的感觉相信都体验过,然后被集火秒掉。我也就水平一般,基本能拉人回来配合队友秒掉。连招:21(消耗)、2131(在于持续的控制) 技能解析:被动:技能伤害会随自身与敌人间的距离增加而增加,距离每增加100,伤害增加5%,最多提升40%。  1技能:将法器扔向指定位置,对区域内的敌人造成法术伤害并朝法器的位置拉扯一段距离,同时会缠绕在一名敌人英雄身上,之后5秒内再次点击1技能,会牵引敌人朝一个方向移动一段距离。如果敌人距离过远,则不会收到影响。对非英雄单位造成双倍伤害。    2技能:扔出一颗能量球遇到野怪停下(英雄及小兵无影响),其存在期间每0.5秒会朝四周发射一次能量攻击附近的敌人,造成法术伤害。首次命中减少敌人30%的移动速度,持续1.5秒,多次命中同个目标则伤害衰减为25%。2秒后能量球会爆炸造成法术伤害,内圈的敌人受到双倍的伤害。   3技能:立即刷新12技能,获得持续8秒的强化状态并刷新2技能的冷却时间。强化期间1技能命中后可以连续控制敌人移动两次;同时2技能的冷却时间减半。大招开启时西施获得持续0.5秒50%的加速效果。 推荐技能:梦魇*10、心眼*5、怜悯*5、狩猎*9、贪婪*1 推荐铭文:闪现、净化 米莱狄:对于清线慢的英雄极为克制,对于版本来说,我基本没看见过这英雄。这个英雄一定要多支援去推塔,对面支援速度快你就把中塔配合小兵拆了,比如火舞。连招:2311。 技能解析:被动:被自己和机械仆从击杀的单位,会在附近召唤1个机械仆从(最多存活8秒),短暂时间后冲向附近的敌人进行攻击。(机械仆从的攻击力,生命值和移动速度受到自己的法术强度加成,机械仆最多存在5个,超过自动引爆更早的机械仆从)。机械仆从如果没有被击杀,生存期结束后将会发生爆炸对附近敌人造成法术伤害。 1技能:朝指定方向让飞行器出击,在点一次让其分裂攻击敌人(连续攻击两下会发射小导弹)。同时受到两个飞行器攻击并造成减速效果1.5秒。  2技能:向指定位置召唤两个机械仆从(最多存在8秒),落地对附近对人造成法术伤害。1秒后自动攻击附近目标单位,该技能最多储存3个。   3技能:朝指定目标释放并标记眩晕敌人0.75秒(对建筑有效,无眩晕效果),对标记目标单位进行磁场干扰并每0.5秒造成法术伤害。减少30%移动速度持续3秒,干扰效果结束引发磁场爆炸攻击附近的敌人,基于干扰期间来自自身和机械仆从部队对其造成的总伤害百分比的法术伤害。直接击败被标记的英雄或者标记期间死亡,在其附近召唤3个机械仆从。机械仆从发现标记目标时,会立即冲向目标发起攻击。大招开启时,范围内的友方机械仆增加100%的攻击速度和100%的移动速度 。 推荐技能:闪现 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*8、贪婪*2(调和*10) 弈星:最近的更新加强是3月份,加强12技能的清线能力,棋子固定的范围内烧兵线野怪。对支援速度的提升有着较大改善,但是还算是冷门,我是挺爱玩的,蛮克制有些英雄,保无位移的射手也还可以。连招:记得提前放1颗棋子,然后在用另一颗棋子引爆,距离越远爆炸伤害更高,注意穿插平A。2121、213、2闪31(闪现开团前期是队友跟的上)。 技能解析:被动:受致命伤害,遁入虚无免疫1秒所有伤害并提升30%移动速度,在旁边自动生成两颗棋子,这个效果有120秒CD。普通攻击会造成100(+50%物理加成)(+15%法术加成)法术伤害。黑白棋子爆炸命中敌方英雄后下次普攻的攻击距离提升,并造成双倍伤害。 定式:当黑白棋子距离低于1000时,会相互吸引并爆炸,对范围内敌人造成法术伤害并减少90%移动速度,持续1秒。爆炸伤害随英雄等级成长,每级12点法术伤害,2秒内连续受到爆炸后续伤害将衰减30%。黑白棋子的爆炸伤害随两颗棋子间的距离增加,每增加200距离,伤害提升20%,最多提升至基础值两倍。   1、2技能(所有效果伤害相同):指定地点放置一颗黑色棋子,棋子每1秒会对周围敌人造成法术伤害,持续15秒,该伤害对同个目标不叠加。棋子每8秒存储一发,受冷却缩减属性影响,最多存储3颗,每颗棋子持续15秒。棋子额外增加外圈(200)范围伤害效果,持续造成法术伤害,仅对野怪与兵线有效 。技能被动:提高自身30~180法术强度,随1技能等级成长,棋子可以获得250范围内的视野效果。   3技能:释放技能后形成一个棋盘,2秒后棋盘完全成型,成型后每一秒对棋盘内的敌人造成法术伤害和0.5秒眩晕,棋盘完全成型后所有棋盘上的敌人将无法离开棋盘范围,棋盘成型后共持续4秒。(大乔可以通过2技能带队友回家,来自本人跟朋友亲自测试) 这个英雄技能效果超多,无法进行简化,毕竟有很多细节都存在这些技能效果中。 推荐技能:闪现、净化、疾跑 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*9、贪婪*1 张良:工具人为首之一,上个赛季我玩的挺多,基本会配合稳赢。只要能到4级,中路线都可以不要了,前期以小件的CD装为主。绕后藏视野突然控住对面,对面头皮发麻。也可以保脆皮,比如李白:遇到就狂点大招,在加个1技能,很难跑。问题:但是有人喜欢出回响,我不理解。张良的核心在于痛苦面具、帽子或大书,配合2技能和被动平A前期靠真伤就能打出很高的伤害。工具人就要有的觉悟,如果阵容伤害不足就可以出伤害装。   连招:312,没啥,见谁控谁。 技能解析:被动:对同一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔小于1.5秒,这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”(该状态每积累满1.2秒,会使该敌人额外承受140(+50%法术加成)点真实伤害,随英雄等级每级成长10点)。   1技能:释放4道并列的法术壁垒,敌人触碰壁垒将受到法术伤害、0.75秒晕眩和之后0.5秒50%减速,并撞碎这块壁垒。重复触碰壁垒的敌人承受的伤害衰减50%,不再承受晕眩效果,但会承受1.25秒50%减速效果。  2技能:召唤侵蚀法阵,法阵每0.5秒对踏入其中的敌人之一造成法术伤害,最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成50%伤害)。法阵每12秒存储一次(受到减CD属性影响),最多存储3次,每个法阵持续5.5秒。自身在法阵中提升60点移动速度,法阵可提供视野。   3技能:抓住一名敌人,持续2.2秒,期间每0.5秒造成法术伤害,并持续压制对方。技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域,对踏进其中的敌人造成法术伤害和0.75秒晕眩。 推荐技能:闪现、疾跑 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*6、调和*4(个人理解:攻速有超过10%以上配合技能平A及88法穿前期容易收割,几个调和可以减少回家次数) 王昭君:大招一放,谁也不爱。不管封路还是强塔、守家都是OK。玩法:想冻住人看对面走位细不细节,预判敌人走位是比较需要熟练度。被动炸人伤害也很高,配合平A(3枚尖刺)对线能达到伤害最大化。对面想切你,直接23(都放脚下)辉月闪现拉开,在其他技能补输出。 技能解析:被动:脱离战斗后获得可抵免寒冰护盾,护盾对物理攻击者施加冰冷效果。护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击和法术伤害并减少50%移动速度,持续1秒。第三次普攻出发3枚尖刺造成物理和法术伤害。冰冷效果:减少目标50%移动速度与30%攻击速度,持续1秒。  1技能:指定位置释放,对敌人造成冰冷效果1秒,获得敌人视野。   2技能:指定位置释放,短暂延迟冻住敌人2.5秒并造成法术伤害。被动:对冰冻的敌人会额外造成法术伤害。  3技能:指定区域释放暴风雪并立即刷新护盾,对范围内敌人每次打击一次造成法术伤害与冰冷效果,持续5秒。 推荐技能:闪现、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎10 安琪拉:草丛三姐妹之一,我觉得蹲草比妲己还恶心。21技能一波兵,所以清线权决定了他的职业赛场登场率。个人不太喜欢玩这种的英雄。连招:231,玩好就看你晕不晕的住,遵草,预判路线。 技能解析:被动:技能会灼烧敌人,每层灼烧效果会造成11(满级25)+2%法术加成法术伤害,灼烧效果最多叠加10层。   1技能:召唤5颗火球朝指定位置攻击,每颗火球对敌人造成法术伤害,当多颗火球命中同一目标时,第二颗火球开始将只造成30%伤害,当火球命中敌方英雄时会停止移动并销毁。   2技能:朝指定方向释放混沌火种,火种会在命中敌人(直接眩晕1秒)或飞行到最远距离时裂变为火焰漩涡,火焰漩涡会继续缓慢的向前飞行并且每0.5秒对周围的敌人造成法术伤害,持续3秒。同时范围内的敌人会减少50%移动速度,持续1.5秒。   3技能:朝指定方向释放(持续3秒),对触碰的敌人每0.3秒造成法术伤害并获得可抵免伤害的炽热护盾,护盾存在期间不会受到控制效果,施法1秒后再次释放该技能可以取消引导。 推荐技能:闪现、净化、疾跑 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*7、贪婪*3 武则天:相信大多数玩家都没有,有欧皇气质的会比较容易花最少的钱的抽到。当然这个英雄控制还是很强,更容易受到毒打,懂的都懂。朋友借的号玩过,挺强的,当然你得会玩才行。连招:1123,3技能对残血及团战多人释放最佳。控制收割很好。 技能解析:被动:脱离战斗后会增加50点移动速度,同时每秒会回复2%最大法力值。   1技能:向指定方向释放能量法球,命中敌人后爆开,对范围内的敌人造成法术伤害。由被动强化的1技能将造成双倍伤害并使目标击飞0.75秒。被动:释放任意两个技能后,1技能会立即冷却并得到强化,持续3秒。  2技能:释放后击退附近的敌人并对他们造成法术伤害;如果技能命中敌人,自身会增加30%(随技能等级增加)移动速度,持续1秒,命中的敌人会减少30%(随技能等级增加)的移动速度,持续2秒。  3技能:释放后在所有敌方英雄脚下召唤法阵并引爆,对范围内敌人造成法术伤害并晕眩1秒,同时获取敌方视野,持续3秒。 推荐技能:闪现、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*10 周瑜:法术加成较低,所以基本为半肉。个人玩法:221一波线,有空就去支援帮忙推塔。中线没有敌人就21吹对面的塔,慢慢耗塔,塔掉不掉只是时间问题,对米莱狄就很克制。连招:2213,注意平A(平A和技能会叠加印记,4层会引燃)。1闪需要练习。所有的技能相辅相成。 技能解析:被动:普通攻击和技能的火焰会对敌人和敌方建筑叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标将被引燃,在4秒内每秒承受法术伤害并减少30%移动速度1秒。引燃期间目标不会再被叠加印记。   1技能:指定方向召唤狂风形成一个单向风区,风区内己方英雄移速提升10%,敌方英雄移速降低20%,持续3秒,狂风吹起瞬间,还会将附近的敌人朝风向方向击退并造成法术伤害,火区若被风区持续覆盖1秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每0.5秒对敌人造成一次法术伤害。    2技能:指定目标区域释放,火矢轰击会造成法术伤害并留下一块火区,持续6.5秒,每0.5秒对火区内敌人造成一次法术伤害。火区的数量超过5个将清除较早生成的火区。火矢每8.5秒可储备1次,最多储备3次。被动:处于火区之中每0.5秒回复点生命值。   3技能:向指定范围方向召唤一片火焰,造成法术伤害,火焰掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外法术伤害并将敌人晕眩1秒。 推荐技能:闪现、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*7、贪婪*3 杨玉环:参考(细节、干货及出装篇(二))。 扁鹊:参考(细节、干货及出装篇(一))。日暮很适合,圣剑有点不好用。 很多英雄都被我归为工具人,但你要根据阵容情况来定,这局是暴力输出还是做工具人。 后期法师:操作难度低而伤害高而受众多玩家喜爱,猥琐二字一定牢记于心,把草丛当做自己的家,令对面防不胜防,前中期伤害不足时一定要注意猥琐,只要拖到中后期那就是我们的主场。 妲己:玩家水平参差不起,会玩的前期基本都会支援,不会玩的从头被针对到死。玩法:不是所以阵容都适合。前期多游走,帮助队友建立优势。预判性蹲草:根据小地图的视角,去预判对面的行走路径,在路径草丛伏击。连招:231 技能解析:被动:如果妲己技能命中敌人,将会减少目标30~72点法术防御,持续3秒,最多叠加3层,减少幅度随英雄等级成长。   1技能:向指定方向释放,对命中的敌人造成法术伤害。   2技能:锁定敌人并眩晕1.5秒,对命中的敌人造成法术伤害。   3技能:放出5团狐火自动攻击附近的敌人,每团狐火造成法术伤害,当多团狐火命中同一个目标时,从第二团狐火开始将只造成50%伤害。 推荐技能:闪现、疾跑 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*10 小乔:有没有被一扇子扇回家的经历,我被暴打过很多次。玩法:基础连招231,蹲草也是需要的,预判走位把人吹起来。利用大招边缘区域打伤害,避免进场暴毙。 技能解析:被动:小乔释放技能命中敌人时,会增加25%移动速度,持续2秒。   1技能:向指定方向扔出一把回旋飞行的扇子,会对第一个命中的敌人造成法术伤害,每次命中伤害都会衰减20%,最低衰减至初始伤害的40%。  2技能:在指定区域召唤出一道旋风,对区域内敌人造成法术伤害并击飞1.5秒。  3技能:召唤流星并不断向附近的敌人坠落,召唤持续5秒,每颗流星会造成法术伤害,每个敌人最多承受4次攻击,当多颗流星命中同一目标时,从第二颗流星开始将只造成50%伤害。释放期间持续获得被动加速效果。 推荐技能:闪现、疾跑、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*10 甄姬:每次总有头铁的不管阵容选甄姬,在我眼里就是提款机。适合有控制开团,你在补个大招就很好。一旦对面突脸多,生存能力差,容易暴毙。玩法:利用2技能弹弹乐,只要冰住立马接大招,能打满控制效果。231 技能解析:被动:甄姬的每次技能伤害都会为目标叠加冰冻印记,持续7秒,叠加满3层后目标将被冰冻1.2秒,造成法术伤害。   1技能:在指定位置召唤水柱冲出地面,对范围内敌人造成法术伤害并击飞1秒。   2技能:引导指定方向的水流,水流会锁定敌人并在敌人间弹射,最多弹射6次,每个敌人最多被弹射2次,每次弹射会对敌人造成法术伤害。   3技能:朝指定方向释放不断向前推进并击退非英雄单位,当命中敌方英雄或者达到最远距离时将形成水域,第一个直接被命中的英雄受到法术伤害并减少90%移速持续1秒。形成的水域持续5秒,每秒对触碰的敌人造成法术伤害并减少其50%移动速度,持续2秒。 推荐技能:闪现、疾跑、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*10 法坦:相对于脆皮法师更不容易死亡,能打出持续性输出,活着才能有输出。 嫦娥:基本出现在上路,中路较少。根据被动的效果,蓝量决定这个英雄的玩法。玩法:123、213。时之预言和炽热支配者就是核心装备。 技能解析:被动:受到月光的守护,以自身法力值产生的护盾抵挡60%伤害,每1点法力抵挡2点伤害。法力值越高造成的伤害越高(最高满蓝提升100%伤害),每1点法术强度会提升嫦娥1.5点最大法力值。  1技能:向指定方向释放对命中的第一个目标造成法术伤害并标记敌方3秒同时造成1秒定身效果。定身时长随法术强度影响,每100点法术强度额外造成0.15秒定身,最高定身2.5秒。命中增加30%移速持续3秒。普攻与技能伤害能够引爆标记,对范围内的敌人造成法术伤害和50%减速持续1秒。被动:可以轻松引动游离在身边的能量 ,普通攻击变为法术伤害造成80点法术伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升并会造成额外80(+10%法术加成)点法术伤害并回复自身最大蓝量5%。  2技能:短暂的施法后,在身边和指定位置召唤法力旋涡持续4秒,每次消耗范围内敌人15点法力值并回复自身0.5~1%最大法力值(随技能等级成长),造成法术伤害。敌方英雄法力值不足时,不足消耗的法力值将转成对其造成同等的法术伤害。  3技能:解放狂暴的魔道力量提升自身30%移速,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,每颗弹幕消耗48点法力,升级提升每秒弹幕数量(8/12/16)对命中的敌人造成100点法术伤害。 推荐技能:闪现、净化 推荐铭文:梦魇*10、心眼*10、狩猎*5、贪婪*5 钟馗:做为大招法术加成最高的英雄,那个大招配合法装确实爆炸。被勾过的相信不在少数,有段时间我疯狂练习,手感确实好,也勾的准。玩法:预判对面走位是很重要,考验你勾不勾的到人,同时你不出勾也是给对面心里压力,所以多去练习。2眩晕31、231。基本都是辅助,辅助更容易配合射手带起前期节奏。 技能解析:被动:受到单次伤害超过10%当前生命值会引发爆炸,对自身附近的敌人造成60(+60%法术加成)(+105)(最大生命值3%)法术伤害,引发爆炸有2秒冷却时间。死亡后3秒引爆自身,对自身附近的敌人造成240(+240%法术加成)(+420)(最大生命值12%)法术伤害。   1技能:锤击地面,对范围内敌人造成法术伤害并减少30%移动速度,持续1秒。在身边的敌人受到250%伤害并减少30%移动速度,持续2秒。   2技能:向指定方向释放并将命中敌人拉至身前,钩锁命中将造成法术伤害,同时为该敌人添加标记,轮回吞噬的每次吞噬会将标记的敌人眩晕0.5秒。被动:每次击败英雄或助攻会获得1层虚空噬魂。每层虚空噬魂会增加180最大生命值,最多叠加20层,共计3600点生命值。  3技能:蓄力后向指定方向释放,对范围内的敌人进行多次吞噬效果,造成法术伤害;钟馗每次吞噬时会获得可抵免伤害的护盾。 推荐技能:闪现、眩晕、弱化 推荐铭文:虚空*10、调和*10、宿命*10/心眼*10、贪婪*5、调和*5、梦魇*10 芈月:参考(钻石以下上星攻略推荐)。新装备挺适合对抗路芈月,圣剑很契合。 孙膑:参考(细节、干货及出装篇(二))。 感谢你们的观看,写的不好。感谢理解。