【点点讲堂】为何KPL赛场上老夫子的出场率那么高?
在KPL的赛场上,对抗路英雄占据着一个很重要的位置,而且现在的版本依旧偏向于对抗路这个位置,尤其是以关羽、猪八戒、廉颇这类型边坦英雄。但是有这样一个英雄,路人局出场率仅有7.60%,但是却是KPL赛场上人气很高的对抗路英雄。为什么呢?

首先要说说老夫子这个英雄,本身单挑和单带能力很强,前期可以正面硬刚一大部分主流对抗路英雄,尤其是打边坦英雄非常强势,除了一些回血特别恶心的打不过之外还是可以压制住绝大部分的主流对抗路英雄。其次这个英雄推塔带节奏能力很强,容易打出一个顺风局的局势。

但是缺点也很明显,老夫子伤害高控制强势,但是缺的是阵容和队友的配合,虽然老夫子本身伤害高,而且还有高额的减伤效果,但是其本身其实并不肉,正常情况下如果不配合队友也是很容易被一些英雄给风筝死的。.所以整体来说可玩性高,但是路人局缺少的就是配合,所以才使得老夫子这个英雄虽能发挥出自己的优势但是却在后期显得会比较乏力,甚至不如一些坦克英雄来的实在,导致路人局出场率并不高。

那么为什么职业赛场上面老夫子出场率高呢?

首先配合问题肯定不用多说,老夫子单线压制能力很强,在KPL赛场上面玩的就是运营,所谓运营就是快速积攒经济,而老夫子线上可以压制除了狂铁之外的大部分主流KPL职业赛场上的对抗路英雄,尤其是可以压制住关羽,也能有效的抢夺到河道之灵的资源,加速自己的发育节奏。再加上老夫子这个英雄带线能力很强,快速清完兵线就可以支援或者入侵野区,所以自然强势。

其次就是老夫子一技能和大招的控制效果,有老夫子的阵容是最容易拿一血的,本身老夫子伤害就高,再加上大招超长的控制效果,使得有老夫子的阵容四级特别容易gank敌人,管你是谁,老夫子二技能加速一开一技能接大招直接一波强控再配合队友,前期无论是线上还是gank还是入侵野区敌人都要忌惮三分。

老夫子推塔速度特别快,因为老夫子被动的加攻速和真实伤害都是可以对防御塔生效的,所以老夫子很容易带领队友打出顺风局的节奏,即便不是顺风局,老夫子也可以各路带节奏,虽然老夫子没有位移机动性不强,但是凭借着二技能高额的加速效果带一波线就跑肯定不是什么问题。再加上老夫子可以带一波线然后绕后蹲草丛,如果可以抓到对方落单的敌人直接大招捆住就可以带走。

之所以老夫子KPL比赛出场率高讲的也有阵容的配合,比如老夫子虽然控制强势但是硬控不算太强,不能给敌人造成像眩晕这种效果,所以队伍中最好有个可以强行开团扛上并且还肉的英雄,比如廉颇、张飞、项羽这类型的英雄辅助就非常不错。.基本上阵容选对再有英雄配合,老夫子妥妥的就是T0级别的选手,可惜路人局的随机匹配使得玩家的配合度自然不会太高,自然而然就会导致老夫子这个英雄热度不高。.以上就是本期全部内容,感谢大家观看,我们下期再见。